
主要文本可能是大多数玩家都担心夏季比赛的庆祝活动,这主要是因为索尼和微软的第一方新闻发布会以及主要区域中显示的AAA杰作。但是实际上,庆祝今天的标签游戏长期以来一直是各种电子游戏的重要显示窗口。其中,未来的节目和PC表演游戏是不与AAA合作的主要宣传职位。这次的测试是,NAO Games开发的Roogelite游戏“狂欢或Die”是在此PC游戏节目中介绍的独立游戏,并由“吸血鬼幸存者”开发人员发行。游戏预告片非常简单且粗糙:所有玩家都应该完成所有玩家,就是要在键盘上拍打主键盘,NA允许角色释放强大的技能以消除成群的敌人。这种看起来有点抽象的机制突然吸引了我的注意力。玩了“吸血鬼幸存者”十二个小时后,我有对Poncle的开发和产品选择愿景的高度期望。此外,该游戏还采用了流行的“发布和发布”方法。看完拖车后,我以18元的折扣购买了它。显然,他可以很好地享受这场比赛。经过大约6个小时的测试后,我在这个独立游戏中获得了很多乐趣,即使该过程有点……轻。 “打键盘的攻击”是一个非常淡淡的头。尽管该游戏发行时是在1.0版中,但您会看到您直接打宽棕榈时,它可能是昂贵的HHKB,更便宜的钥匙串或Internet Cafe上的特殊键盘,您无法避免由Win键,Shift Key,Shift Key,CTR,CTR和Tab Keys组成的组合。尽管游戏可能会设置锁定的Win Key和Alt Keys,但似乎没有用。它只能用“鸡爪形”收缩我的手,然后用五个手指随机连接字母,数字和标点键,避免操作键,并且知道键盘打字看起来和初学者一样有趣。但是当我开始战斗时,我不在乎这么多。尽管第一个转折中的敌人数量在相对控制的范围内,就像许多其他Roogelike和Roogelite游戏一样,当Oneswaves略微落后时,敌人会像流动一样。我所能做的就是在键盘上打字更加坚固。这意味着调整此游戏的最高要求是具有抵抗创建的键盘。至于其他硬件调整,只要它是2018年以后制作的主要CPU和图形卡,它就可以很容易地运行“狂欢或死亡”。扩展全文
在我解锁高级武器和新角色后几个周期之后,打开了一些战利品盒,并利用经验来提高场外数值。目前,游戏中的关键机制:耐力的成本开始限制我的行动。
锁在G中的第二个角色AME有三个耐力空间,每个空间的decaywi速度都非常缓慢。它使该场景的想法最初很热,立即镇定下来:显然,在头上,游戏玩法仍然是当今受欢迎的Roogelite作品。玩家需要使用辩护(而不是没有大脑)来通过激烈的攻击来维持自己。
幸运的是,这家商店可以打开游戏的每一轮比赛,并通过在战场上获得的金币购买升级增益。游戏中的增益将由玩家的角色所选择的,而不是完全随机。因此,即使最初由于新角色机制而导致的一个盘子会在下一个体验中感到“卡住”,因为增益继续叠加,“卡住的感觉”也会逐渐消失。留下的是正在进行的键盘,允许在屏幕上不断叠加的组合数量和破坏数字。
像许多类似的Roogelite游戏一样,游戏的新鲜感将下降,因为P层逐渐了解游戏机制。 “狂暴或死亡”自然无法逃脱这一钢制规则。此外,由于游戏的尺寸有限,因此新鲜度大约需要4或5个小时。
尽管游戏体验与每个人的不同,但在这4或5个小时内,游戏提供了非常满意的感觉。特殊效果,组合数,感官感,音乐,声音效果和场景之间的协调非常默认。此外,扩大的性格和运动技能至少可能会让我感到兴奋一段时间了。这种干扰不是体内肾上腺素释放的躁狂状态,而是及时及时的正面pfir“我按下的按钮会出现在屏幕上”。是的,这种类型的Roogelite游戏真的很像简短的视频,它可以在短时间内引起野生大脑。而且,如果有东西可以阻碍此反馈层,通常是一种新机制,很难适应,或者是级别的错误或没有新内容。
幸运的是,或不幸的是,以上三个项目都被1.0版本的“狂欢或死亡”征服。除了上述字符的不同耐力值外,游戏还将在第五个场景中有错误,在该场景中,敌人无法从地图上删除,从而导致周期旋转,并且不能定期再现。有时,敌人会在周期结束时正常撤离,有时它将行不通。
“疯子或死亡”的游戏玩法也受到限制。除非角色死亡并导致游戏结束,否则游戏是Currenthere,这只是一个无尽的模式,并且游戏对主要目标任务或级别无限。因此,当玩家的新鲜度过去时,由于键盘和玩家手指的大量消耗,游戏通常会进入灰尘状态。一般而言,无论您是想玩“快速连击键盘”,还是只想找到不太洗脑的Roogelite游戏,但也许是一些迪斯科舞厅在这次打击之后,现实生活中经历的穆斯特可能会消失。
(封面图片:蒸汽)
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