
刺客信条:Shadow应该解决育碧的许多问题,包括垂死的世界打开的设计。但是,尽管在此基础上进行了改进,但人们还是有点困难。这正是“荒芜之光:隐藏的野兽”的导演对“刺客信条:影子”的评论。他说,如果他开始玩游戏,他知道自己不会完成比赛,因为很快就太多了。在接受Gameradar采访时,Tymon Smektala解释说,该系列的导演“损失”了为什么他们即将到来的游戏“损失:隐藏的动物”只能持续20个小时。他说,如果游戏持续太长时间,就像刺客的信条:影子一样,那将感觉就像在做“家务劳动”。 “请通过刺客的信条阴影好像在做家务一样。我不想为家务劳动太多,对吗?”虽然您可以从大型游戏中获得丰厚的投资回报,但您真的无法体验其中的大部分。因此,最终,重要的是游戏体验。在S下“睡眠动物”游戏的持续时间,您可以获得更好的整体体验。他还赞扬了像Mind Killer 2和Control这样的游戏,该游戏提供了大约15个小时的时间游戏,但它提供了大约15个小时的游戏,但它提供了大约15个小时的时间游戏,但大约提供了15个小时的时间游戏,通过急切的情节和有趣的友好机制带来了巨大的价值。
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