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《战地6》第一季更新日志已出炉。第一季版本号为1.1.1.0,将于10月28日随第一季上线!首个补丁的改进亮点 ● 基本动作和动画效果优化 ● 武器部署系统重做,提高中远距离精准度和操控性 ● UI/HUD 界面更新 ● 修复各玩家模式更新的地图问题。系统仍将保留一定的灵活性,以确保合理的排队时间。因此,如果您选择更具体的地图或模式,您可能会经历更长的等待时间。我们将继续监控自定义搜索性能并根据数据进行持续调整。车辆生成问题我们最近部署了一个后端修复程序来解决车辆在某些地图和模式上无法正确传播的问题。初步数据显示,此修复显着降低了该问题的发生频率并改善了平衡性在某些 MAP/模式组合中。我们知道仍有一些异常情况尚未完全解决,团队正在针对这些情况进行进一步的修复。另外,这个后端配置对于“突破”胜率也有一定的积极作用。未来,我们还将推出更具影响力的平衡性改动,以进一步优化胜率表现。传送门模式服务器本周早些时候,我们对社区体验的体验系统进行了调整。如果您错过了公告,这里有关于如何在验证模式下获得完整 XP 的详细说明。即将到来的玩家动作变化我们优化了玩家动作性能,以修复之前的一些不一致问题,同时保持游戏的节奏和原始体验的核心感觉。同时,我们还提高了瞄准稳定性,减少了某些动作过程中十字准线的抖动,从而在保持准确度的同时,带来更流畅、更准确的射击体验。第一人称沉浸。系统开发 我们继续监控上周变化的影响,并注意到随着第一季的发展,整体体验变得更加流畅。我们目前正在关注的一些亮点包括: 解决升级和山丘之王模式问题的经验。我们计划大幅增加这些模式的经验增益,以便与其他更多模式兼容,并将在上线后继续监控效果。关于挑战的反馈,我们收到了很多反馈。该团队正在进行一系列改进,以使挑战条件更清晰、更快完成。由于挑战系统规模庞大,这些修复将分两次更新发布。以下是一些考虑的变更示例: 职业任务 - 突击队 1:用肾上腺素注射器杀死敌人 - 从 30 个减少到 3 个职业任务 - 工程师 3:车辆修理 - 从 6000 点武器减少到 1000 点 - 射手 2:爆头击杀从 200 米外使用狙击步枪 - 从 150 次减少到 5 次。此外,后续更新还将减少本次任务所需的200米距离。能见度我们优化了曝光和亮度设置,解决了室内外照明切换时玩家被强光刺眼、房屋太暗、瞄准时因照明导致能见度不足等问题。这些变化是预计在第一季晚些时候完成的更大视觉改进计划的一部分。 武器部署在第一季更新1(10月28日)中,我们将调整武器部署机制,使每种武器的精度更符合其设计定位。还修复了一个错误,该错误导致从跑步过渡到躺着后部署未按预期下降。我们将继续优化武器精度,使不同武器类型的射击更加一致和灵敏。即将到来的调整数字将l 降低多种武器分散的整体效果,同时仍然保持每种武器的设计特点。连发射击仍然是控制武器的最有效方式,并且不同的武器仍然在其理想射程内表现最佳。我们还修复了几个导致武器“感觉不精确”的错误:冲刺后射击时,在冲刺后立即瞄准射击时,武器仍会保持较高的散布,导致精度较低。当玩家第一次开始移动时,分散度会很快增加,即使是很小的移动也会显着影响准确性,尤其是在使用控制器时。返回搜狐查看更多