“皇家8传奇”的发展显示了放弃公开海以避免无
发布时间:2025-05-18 09:29
最近,“ Royama 8”的首席董事兼制造商Ryuyu Horii在一次采访中透露,“ Royama 8”已经实现了该系列变化的许多崩溃,包括首次引入了航海冒险和完整的战争系统。但是,在设计“ Royal 8”海景时,RGG Studio并未选择单个开放世界地图,而是将海洋分为许多可以快速当选的独立区域。 Horii说,实际上计划在“ Ryuu 8”开发项目的早期阶段计划,这是世界海洋的广泛开放地图。但是,当RGG工作室真正到达时遇到了“许多问题”。最重要的是:开发团队希望在游戏中以不同的风格到冰山到冻结海洋,以不同的方式继续该系列和当前场景的本质,但是在无缝开放世界中自然显示不同的环境存在严重的技术障碍。 Horii Ryosuke解释说:“得到一个SNO例如,W-mounter在游戏中的位置,为了确保其自然的外观而不会突然出现,我们需要设计一个从热海到冷水的过程非常空的,这很容易使玩家感到不变和穿孔。当没有像岛屿这样的地标时,玩家无法判断帆船的发展。我们试图通过添加大量岛屿来解决这个问题,而海洋地区就像日本的Seto Inland Sea或Biwa湖一样。 “最终,RGG Studio清楚地表明,“ Rulong 8 Legends”的主要经历不是航海模拟,而是一次冒险和“ Wulang Pirates”。因此,他们投降了e开放世界地图的想法,而采用了一个分区,该分区是一种快速的传送机制,可以改善游戏节奏,同时确保差异 - 区域差异。