
第81卷(4月5日)本期涵盖了新闻:4月28日至5月4日,本期汇编了:Corylus于4月29日,根据游戏行业,Unity Technologies正式宣布了2025年的《人类统一奖》,以及九个国家的赢家,开发商和组织。今年的总准备金已从近年来的500,000美元增加到60万美元,以支持具有社会影响,灵活性和融合的项目,以帮助他们发展,营销和分发。 The full list is as follows: Jubilee Studios: "Small Talk Asl App" Split Studio: "Tekoha: A Tale Among the Stars" Boland Parwaz: "Dil Ba Dil" World Ocean Observatory: "World Ocean Explorer: A Virtual Immersion" Dopay Films: "Sands of Time VR" Benvision: "Benvision: Melody Meets mobility" Bionics: boundaries "XR Ireland:" Immergensim“ Rephobia Limited:“ Phobia” Emprise Lab,Cornell University:“ Rcareworld” Espesyal Na Award para sa sa jury ng taon na ito ay nanalo nanalo nanalo nanalo ng jubilee ng jubilee signios'sign lAnguage Education应用程序NA“ MALIIT NA TALK ASL应用程序”。 Ang Unang Karagdagan Sa Taong Ito Sa学生奖AY KINIKILALA ANG DALAWANG PANG -AKADEMIKONG PROYEKTO SA背景:恐惧症,Isang Proyekto ng Paggamot Sa Phobia na Binuo na binuo na binuo na binuo ng prephobia prophobia prophobia limite sa Northern Ireland and Rcareworld,rcareworld,rcareworld,rcare Warlesl Project,由Cornellial Cornell Project开发的。旨在改善心理健康。到2025年,它并没有停止轰炸加沙,反复撞上公共汽车并避免人道主义录取材料。在这种背景下,ESIM已成为加沙人民维持医疗帮助,平滑新闻并与家人联系的生命线。自2023年10月战争上升以来,加沙的ESIMS CRIPS筹集了超过200万美元(约1,052万元人民币),为超过18,000个巴勒斯坦人提供ESIM服务。筹款活动将用于为巴勒斯坦人提供用于虚拟通信卡的获得和充电服务,以帮助他们维持基本封锁和炸弹爆炸期间的通讯。 5月4日,该捆绑包筹集了超过44,891.26美元,达到了目标资金的近44%。该捆绑包在5月20日没有停止,Hinorganizers还将通过其官方渠道直接鼓励捐款。扩展全文
照片:itch.io
ThatGameCompany加入Kaituoxin,拥有第一个“情感驱动”主题游戏
根据媒体游戏行业的说法,基于洛杉矶的基于洛杉矶的工作室工作室宣布,这款AnggameCompany将在上海Yingkke Network运营的Coreblazer上工作,这是由上海Yingkke Network运营的投资平台,以“情感影响”的主题将全球游戏果酱整合在一起。该活动旨在鼓励创作者围绕“人之间的联系,弱点和深厚的共鸣”建立游戏,从而反映出诸如“风的旅行者”和“轻相遇”之类的那个gamecompany的哲学概念。
总游戏果酱奖金高达$ 10,000,其中“ PBASIC游戏”奖金是$ 4,000,并且“最佳视觉设计”,“最佳游戏”和“社区选择奖”,每种奖金均为2,000美元。陪审团成员包括ThatgameCompany Co -Founger兼创意总监Chen Xinghan,南加州大学游戏计划的游戏计划名誉总监,以及Kaituoxin的创意总监Zhong Jian。
据报道,今年上海的Coreblazer Game Fest将展出入围和屡获殊荣的作品,并将通过ThatgameCompany和社交媒体渠道以及Coreblazer行业展示。 Chen Xinghan说,即使尚未列出,有些作品也将获得行业合作伙伴的反馈和接触。 “我们不仅认为这是一场竞争,而是相互联系和建立未来创意生态系统的起点。”目前可在itch.io上获得活动和注册程序的详细信息,结果预计将在7月宣布。
照片:痒。io
NEL暂停更新的Homebrew Changanap
根据媒体游戏咆哮的说法,Wii Homebrew Community Core Application Homebrew Channel(从这里指定为HBC)正式存档,并于4月27日停止开发GitHub,因为项目开发的主要成员(包括流行的Fail0verflow Fail0verflow的成员)公共SDK Nintendo官方SDK官方SDK SDK SDK SDK SDK SDK SDK SDK SDK SDK SDK SDENSTAINS NINTERDERAINS。该事件对Wii自制开发圈造成了沉重打击,还可以诉诸随后的法律风险。
HBC是WII平台上最突出的第三方应用程序加载程序,允许用户从SD卡或USB设备运行非官方软件而无需深入破解知识。尽管其潜在用途包括盗版,但直到该版权指控,HBC才涉及严重的法律纠纷。根据Fail0verflow成员Marcan的声明,Libogc最初是由开发人员Shagkur创建的。团队认为“将任天堂SDK分解,更改和更改名称的数量,其在原始代码中的包装“涉嫌严重违规”。他们试图通过Github提交问题,希望Libogc的监护人能够调查此事,不仅会拒绝,而且不仅拒绝了,而且还无法予以删除,以至于遭受了损失,因此,IT的损失是指出的。依赖性。
尽管HBC多年来没有收到重大更新,但该档案不会立即影响现有用户,但是事件引起的版权纠纷可能会影响Wii Homebrew工具的收购和合法性,尤其是在任天堂对任何非官方使用的顽固立场。社区的一些成员还记得,如果事件继续发酵,其他相关工具或早期的开放资源项目可能会处理撤离风险,这使这很困难t供玩家访问可靠版本。
照片:玩家
Roblox和Discord因“帮助轻微的性剥削”而被捕
最近,少数在线创建和游戏平台的安全事件Roblox引起了广泛的关注。 2024年,彭博(Bloomberg)发表了一份长期报告,援引了几名现任和前Roblox员工,指控该公司不足以保护未成年人的使用者。作为回应,今年4月2日,Roblox发表了一个官方博客,并正式推出了许多新的父母控制功能,以进一步增强对年龄段的玩家的保护(可以在上一个故事的第77期中看到上一篇故事)。
该事件最近提交了。据称,4月21日,在美国加利福尼亚州,罗布洛克斯(Roblox)和不和谐的交流工具被指控,“帮助并促进了针对未成年人的性剥削事件。原告是未成年人Jane Doe(成年),他们继续成为H在2022年拨出,被迫并坚持不和谐六个月。根据审判,犯罪嫌疑人通过Roblox的两个社交游戏与DOE联系,并使用“耳语”功能与他联系。在Doe的平台帐户显示未成年人的基础上,他指导他提供一个不和谐的用户名,然后鼓励他向平台发送明确的图片。此事最终发现并及时发现了DOE帐户的许可,后者稍后试图自杀。
起诉书特别引用了Roblox首席执行官David Baszucki,副总裁Tami Bhaumik兼安全总监Matt Kaufman等人的公开“安全”言论,并将其与持续的性骚扰进行了比较,并将其与CSAM(儿童性虐待图像)的内容造成误导性的误解,并在误以上是误导了误导的,并在平台上进行了性骚扰,并将其置于误导性的情况下。致力于“高度研究对SE很重要平台的库。检察官还指出,如果该平台改善了真实姓名验证过程,防止未成年人注册独立帐户,并赋予父母评估其子女交换信息的权利,则可以避免这种情况。
4月29日,媒体游戏开发人员发表了一份报告,援引指控内容并更新了两家公司的相关答复。 Roblox和Discord发言人都拒绝对此案的细节发表评论,只是在媒体上宣布他们“致力于社区安全”,并说他们“投资了许多资源来抵抗违规行为”。
图像:游戏开发人员
育碧对与强制性网络和数据收集机制有关的试验做出了回应
在诉讼之后,奥地利非营利组织“ NOYB-欧洲数字权利中心”(NOYB的意思是“不再”)努力确保玩家和网站的个人数据安全性” ::
那些支持离线模式的游戏只需要在初始开始时进行互联网连接,以验证购买并将游戏与玩家的帐户相关联。而且,玩家可以通过我们专用的隐私中心来控制对自己的个人数据的控制。我们致力于确保透明度并为我们的社区提供清晰,可访问的隐私工具。
支持离线模式游戏只需要互联网连接到初始启动,即可验证购买并将游戏邮寄到玩家的帐户。而且,玩家可以通过我们专用的隐私中心来控制对自己的个人数据的控制。我们致力于确保透明度并为我们的社区提供清晰,可访问的隐私工具。
照片:Eurogamer
访谈:“螃蟹寻宝”的开发商
Aggro Crab Studio总监Caelan Pollock的媒体游戏开发人员采访说,尽管有良好的独立GAM超出预期的“螃蟹寻宝”的E-销售600,000至700,000辆,新项目的录音室融资已经遭受了巨大的泵。
波洛克说,“螃蟹寻宝”市场的反应很好,并得到了单个投资者九龙的支持,并成功提供了它 - 这些简历可以使投资更好,但是KBUT寻求300万至400万美元的新项目,投资者表示预算很高。他认为,投资者现在更喜欢风险较低的小型项目,甚至面临着具有“命中本垒打”的团队的发展,他们也不想轻易专注于更大的计划。波洛克还表示,许多投资者经常改变他们对“超高预算”和“超低预算”的定义,从而在不确定的融资环境中保持了许多开发商。他承认,这种继续规范期望并反复提供建议的过程,但未能成功的过程被团队精神所耗尽。面对这个siTuation,Aggro Crab决定以受控成本转向一款小型游戏,并且可以完成将近一年。
尽管他不能“从所有人中脱颖而出来做出色的讲故事”,但波洛克还说,这一变化再次获得了团队的精神解放。 “保持健康的团队环境比追求不确定的里程碑更为重要。尽管我们被迫进行更改,但我认为这是正确的选择。”他补充说,在决定该项目要成为项目之后,道德团队得到了显着改善,现在正在采用更务实的方法朝着下一阶段迈进。
图像:游戏开发人员
访谈:Larian的首席执行官谈论模块活动,工作室趋势和AI开发
著名开发商Larian Studios的首席执行官Swen Vincke与Gamespot进行了交谈,谈到了最近的Xinglu Valley模块(以前是第77期)和FutureStudio趋势的事件。
Vincke认为“通常拥有的概念ED“开发人员和玩家之间是游戏长期活力的根源,而风扇模块是一个非商业创作,粉丝将“奖励”作为起点。公司不应抑制它,并且可以完全选择签发许可 - 仅通过一句句子就可以宣布“您做得很好,这是您的工作,这是您的许可,但可以降低法律上的范围。爱情词:“如果某人花了很多时间在另一个游戏中创建内容的内容,这给您的工作带来了奖项,那确实值得赞扬。”
在谈到拉里安(Larian)最近的趋势时,文克克(Vincke)说,工作室目前正在“战es中”,并且完全专注于开发两个项目。他宣布,为了应对开发两款游戏的挑战,Lianan试图重新调整结构以支持开发计划,并且“预测完成时间非常困难” - 因为这些新作品是雄心勃勃的,在开发,复杂的系统中,具有很高的玩家优势和许多叙事可能性的困难。因此,工作室正在努力建立一个新的叙事发展团队,不仅与现有编剧团队合作,而且还在创意概念的早期阶段获得了最基本的叙事任务,重点是为未来的项目奠定故事基础。 Vincke说,即使他们将使用电视连续剧中具有背景的人才来帮助团队保持角色拱门并在许多作品中绘制演变,以增强球员体验的一致性和沉浸感。
Vincke还对当前的Generative AI表示了谨慎的立场,该立场在游戏行业进行了热烈讨论。他详细介绍了Larian当前使用AI开发的特定情况,包括重复的工作,例如清洁数据,语音编辑,动画适应和早期原型设计。在这个Tage,AI可以帮助设计师判断这种情况是否合理,但这些内容不会进入排放的正式版本。在进入工程制造业之前,拉里安仍然主张制造商 - 制造商和重建含量。 Vincke认为,尽管AI工具在某些发展过程中发挥了实际作用,但工作室“迷恋AI”可能不一定会获得竞争优势:
我认为这不会获得竞争优势,因为如果发电技术的普及通常会提高行业的基准,则它将成为整个国家的共同来源。这是我们在那里的新事实,但是您仍然需要在此基础上创建真正特别的东西。我认为这就是使我们这样的团队与众不同的原因。
我认为它不会获得竞争优势,因为它(AI)将是整个国家的共同来源 - 如果这一代技术的普及通常会改善行业。这是我们在那里的新事实,但是您仍然需要在此基础上创建真正特别的东西。我认为这就是使我们这样的团队与众不同的原因。
照片:YouTube -GamesPot频道
It is worth mentioning that in the roundtable interview of "Hundred Line - The Final Defense Garden" released by Famitsu recently, Yoko Taro, the creator of the "Neil" series, compared AI to the new season The bard generator predicts that creative labor is fully re -defined and boldly said: " of ai. " Yoko Taro predicts that AI no longer imitates the style of favorite creators, but can judge the user's preferences and produce branch plots that match实时个人利益。他认为,即使是伟大的人工智能也会“模仿造物主成为马西拉本人的意图” - 故意不通过日常工作来演奏它,而是像真正的创造者这样的惊喜。
史诗般的游戏安排共享政策
5月1日,美国干扰加利福尼亚州北部地区的ICT法院正式裁定(可以在此处找到相关的法律文件),苹果无法再收取任何费用,用于在美国的App Store以外的应用商店内购买,并禁止其阻止开发人员鼓励用户使用付款方式。该判决立即发生,这是自2021年反托拉斯苹果诉讼以来的Epic Games取得的重大成功。 EPIC首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在社交媒体上宣布,Fortnite将于下周返回美国应用商店。法院文件还指出,苹果公司试图通过“欺凌页面”等方式阻止口香糖离开生态系统,并保持十亿美元的流收入。
同一天,Epic Games在官方网站上宣布,它将在2025年6月专门为开发人员创建的“网络商店” Web Mall功能,该功能是允许游戏开发人员在Epic Games商店的架构下设置自己的网站,以提供应用内购买服务,从而浏览苹果共享系统或其他平台。同时,EPIC还更新了其平台共享政策:每年EPIC将不再收取每个应用程序首次100万美元收入中的任何平台费用,而超额将使原始的12%共享比率收取。 Epic还说,如果苹果愿意在全球范围内推广“无税收税”框架,那么该公司将愿意结束针对苹果的当前和未来诉讼。
照片:史诗般的游戏
本周商业新闻摘要
克拉夫顿宣布了2025年第一季度财务报告
4月29日,韩国游戏公司Krafton发布了2025年第一季度的财务报告,季度销售额全职销售,高达31.3%,每月每月41.6%。卡夫顿说,财务增长的主要驱动力是两个主要产品线:一个是PUBG智力权利的持续扩展;其余的是新法案“ Inzoi” - 在今年3月28日以早期经验的形式发布后,它在第一周就售出了一百万0万张,这是该公司至今最快的游戏,而国际市场贡献的成本为85%。
根据未来的伴侣的说法,它计划通过推出“黑色预算”,“ Project Valor”和“ PubG:Blindspot”等新作品来进一步扩大玩家和全球市场布局的基础,并通过与知名品牌和艺术家合作来继续改善用户的体验。
EA再次停止以“推动未来的增长”
根据IGN的说法,4月30日,EA通过内部通知宣布,正式声明说,该公司将在先前失踪近100个职位失踪后裁员200名员工。失踪是EA为实现其战略目标“驱动器FU的重新调整步骤的一部分在一份声明中,NIT说,失踪的目前失踪主要影响负责支持支持和支持服务的运营部门,并旨在集中在具有更大增长潜力的业务领域的资源。该公司目前正在审查团队规模和资源分配,以确保它可以“在对玩家和公司最重要的领域优先投资。”
补救措施第一季度财务报告宣布了2025年
4月30日,芬兰Remedy Entertainment的开发商发布了2025年第一季度财务报告,本季度收入为1,340万欧元,同比增长24.1%;运营收入从去年同期的210万欧元损失转移到了130万欧元的收入中。
该公司将其绩效的季度改善与控制2,Max Payne 1 2重制和Mind Killer 2的巡逻收入联系在一起,该收入恢复了Deve洛普门特(Lopment)在2024年第四季度的成本。首席执行官泰罗·维特拉拉(Tero Virtala)在财务报告中表示,2025年6月17日,为FBC系列粉丝和同事发布。
照片:Google API
委员会
每周一次:本周新版本,发布或发布新版本的独立游戏。
1。4月28日,建筑游戏主题吸血鬼“夜间氏族的崛起”推出了1.1版的更新,以及主要的免费内容更新“橡木森林攻击”,该更新带来了新的地方,战斗系统改革和大量的新内容。此更新添加了一个由“蛇之皇后”统治的全新区域,在游戏地图的北方角 - 被诅咒的Kagubatan。玩家必须与“毒液”军团及其精英副官作斗争。特定的设置和机制可以在此处找到。结合了这一巨大更新装备有瑞典。此更新还将对某些基本系统进行重大调整。
2。5月1日,荷兰独立工作室Rusty Lake庆祝了流行的益智游戏“绣花湖”十周年,Steam发行了免费游戏“ Rabbit Mrak's Magic Show”,并宣布了该系列中下一份工作的第一次开发MG。
“ Rabbit先生的魔术表演”是一项“简短但神秘的”工作,有20个魔术表演章节,以Dmagic,Puszles和Twist为中心,这使玩家在庆祝活动成立10周年时可以“惊喜和快乐”。尽管整个游戏很短,但这项工作包含了秘密成功,这为续集提供了基础。
开发发展:更新了本周的主要发展和仍处于早期或中期阶段的独立游戏。
1。4月28日,新本地化的信息宣布了“深天空中的梦想人:《深空男人:星空之旅》的官方帐户),游戏将是在2025年底以法语,下午和简化的中文发射。叛逃的Bionics将扮演这一角色并在全球科幻小说中游泳。到目前为止,游戏获得了1,170台蒸汽平台测试,并以94%的正审查率进行了测试。
2。5月2日,媒体PC游戏玩家推荐了一个“ Zarya”模拟游戏,将硬核驾驶“旋转轮胎:Mud Mercedes”与“ Elysium Disco”风格的深层叙述相结合。玩家将扮演一个名叫Vasily的送货司机的角色,他在宽阔的俄罗斯乡村旅行,完成了各种运输活动。从该国的泥泞道路到苏联时代的苏联建筑,再到与当地居民接触的深刻对话,游戏在后苏联期间展示了俄罗斯农村文化的独特环境和风格。 “ Zarya”现在可以在Steam上使用,但发行日期尚未宣布。
3. 5月4日,哥伦比亚独立工作室Killaseft发布的C是新作品“影子集团”。该游戏在1930年代设置为布鲁克林时尚,玩家在电影场景中玩兽人侦探,进行调查和执行任务。玩家可以通过环境联系来获取线索,从而触发枪战时间的子弹时间,并使用特殊的兽人角色的特殊功能来解决难题。这项任务巧妙地结合了“黑色洛杉矶”游戏玩法以及“马克思风格的枪战系统,但采用了更时尚的视觉表达方式。
https://www.youtube.com/watch?v=zcxw7qoesd8
演示体验:一周可用的演示列表,或者您可以尝试的独立游戏。
1。“ Inkonbini:序言”
关键字:冒险,模拟,选择方向;您将改变基本的英勇麦克托,并以舒适的态度在机舱内开始新的生活。欢迎来到您的主要客户是毕业Y融入了城镇商店的阳光晴朗,发现那里包含的故事。
2。“ cast n Chill”
关键词:放松,鱼,挂断;您可以使用安静的湖泊,河流和海洋探索。捕获稀有的鱼,升级您的设备并捕获传奇的鱼。你诚实的小狗在你身边。
3。“余者战争”
关键词:科幻小说,战争,方法;您将扮演导致精英战士的指挥官的角色,驾驶帐篷漂流,与一个称为“阿萨斯”的流浪行星作战 - 这是一个古老的游牧帝国的能量心脏,被六个营地的战争撕毁。合作,背叛,征服,猜测...您创造的战争史诗!
4。“华尔街”
关键词:恐怖主义,合作,探索;探索以无尽的走廊收集主要项目,并找到一种逃脱的方法。您会在阴影中幸存下来,还是会被黑暗和恐惧完全吸引吗?
5。“丘比特的聊天室”
关键词:视觉小说,爱,选择取向;独特的程序SUddenly出现在您的计算机上,将您带到一个私人聊天室 - 五个也被拖到服务器的参与者。他们都是您的潜在婚姻伙伴吗?呢
6。“ Miaoli矿工”
关键字:Roguelite,落下射击,合作;在被诅咒的永恒之夜大陆上,古代魔术和蒸气步枪与一场残酷的Salvationan战役一致!与骄傲的恶魔之王米洛(Meow)签订合同,操纵不断变化的地雷枪支以挖掘资源,与不死军团作斗争,并订购一群配备了各种奇怪武器的“守护者猫精神”军团!
7。“真小偷”
关键字:隐形,模拟,拼图解决;藏在黑暗中,向光线移动,改变命运。
8。“ Dragimon Dungeons”
关键字:休闲,2D,像素;通过开发独家的怪物骰子军团,使用技能来增强自己的怪物,扩大行动路径并对对手的怪物发动攻击,击败对手!
灵感搅拌机灵感
1。怀旧时刻:《生化危机》,2000年(取消项目,TWI/X:Nosolobits)。
2。剪辑来自“霓虹灯鹰”,这是一个未完成的ACT DONED DONEBY开发人员Mikko Huinevinen的家用机器Vectrex(TWI/X:Gingbeardman)。
3。在几秒钟内上交水平游戏。剪辑来自游戏“ Horizonite”(未发布)。
4。我不知道谁会使用实时弹幕交互功能非常情绪化:弹幕允许虚拟3D出现在屏幕上,屏幕和音频是混乱的,就像您真正录制3DS(TWI/X:Shindags)一样。
5。像素艺术教程:俯瞰角色步行图片(Twi/x:rayslynyrd)。
6。[Pixel UI资产包:Tiny RPG]包含10种包含多个拆分,7个设备框架,7个动画光标,3个状态栏和其他常用RPG中使用的材料的按钮。
欣赏艺术
1。像素艺术赞赏:昨天(TWI/X:Anasabdin)。
2。像素艺术赞赏:Kirby(TWI/X:KTWFC)。
3。像素艺术ciation:“在传奇下” Berpoker(TWI/X:NOLO33LP)。
4。像素艺术赞赏:休息良好并享受生活(TWI/X:NOP_PIXELS)。
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